— Думаю, понимают, в описании квеста прямо сказано, что цветение чертополоха прямо связано с энергией смерти от дохнувших поблизости зомбаков. И чем больше вырастает чертополох, тем больше он привлекает немёртвых.
— Так чего же они все так бездумно увеличивают число своих противников?
— Ну, просто не могут придумать, как выращивать растения без провоцирования зомби.
— Фантазии не хватает?
— Точно. Это проблема всех современных людей. Им со школы прививают привычку к тестам, где нужно выбрать один ответ из предложенных вариантов.
— Но ты же, не такой?
— Разумеется, у меня уже есть несколько вариантов, нужно только на практике посмотреть, какой более подходит.
— Тогда начнём?
— Нет, судя по гайдам, ночью сила зомби возрастает. А по всем канонам в полночь, достигает пика. Значит в это время и выделяемая после их уничтожения энергия тоже максимальна. Нам нужно начать в полночь, чтобы в полночь и закончить.
— Ты уверен? Я не поспеваю за твоей логикой.
— Есть другой вариант — начать на рассвете, но тогда придётся долго ждать.
— До полуночи у нас ещё два с половиной часа. Чем займёмся?
— Ну, чем можно заняться в Интернет кафе, когда кончились деньги?
— Действительно. Нам всё равно нужно посмотреть новый выпуск ВСН с твоим другом.
— Да, хороший выбор.
…
— Итак, господин Шико, — обратился к нашему старому знакомому пожилой гном в очках, знаменитый у аудитории, относящей себя к интеллектуальной элите, ведущий программы ВСН, Ларри Коротконог, — как у вас получилось, меньше чем за месяц стать главой хоть и небольшой, но НПС-фракции?
На заменяющем стену экране, позади сидящих в небольших креслах гостя и маленького ведущего развернулась батальная сцена последнего сражения Королевской битвы Подземелий Металлики. Альянс киборгов, представленный шестью группами игроков, защищающих подступы к своим Подземельям были, как катком размазаны наступающими шагаходами с воздушной поддержкой штурмовых истребителей и идущими за ним легионами зомби киборгов.
— Да, как-то само собой всё получилось, начал Шико, — сначала я получил в наследство небольшой завод по переработке металлолома, потом обеспечил работой и оружием местных ботов…
— Но этого же, не достаточно, — нетерпеливо перебил его гном, — захватив завод, вы стали местным полевым командиром, но как вас признали остальные руководители фракции?
— Я дал им то, в чём они очень нуждались.
— И что же это?
— Правильную идеологию.
— Я не понимаю. Идеология всех фракций прописана разработчиками и не меняется от примкнувших к фракциям игроков. Ну, по крайней мере, таков был план…
— Согласен. Но вы забываете о вездесущем человеческом факторе. Например, разработчики не слишком утруждали себя придумыванием идеологии для таких маленьких фракций, какой оказалась группа кибернезированных мёртвых фрицев.
Им просто скормили легенду, что они при жизни воевали за Третий Рейх, хотя никто из них даже не понимал что это такое, а после смерти их вернули в строй и немного превратили в консервные банки. Хрен знает зачем. А потом выпустили на свалку и забыли.
— И их это не устраивало?
— Обычным ботам было всё равно, элитным, сначала тоже. А вот их командиры ощущали некую пустоту в мотивирующих их идеях. Например, на моём заводе главным был некий Мозг в банке. Типа некро-супер-компьютер. Так он, чтобы снизить противоречия в своих идеологических установках, просто выращивал на заводе марихуану.
— И вы заполнили их внутреннюю пустоту?
— Да. Дал им простую и понятную цель существования.