— Чего он сказал? — переспросил Берия.
— По моему скромному мнению, сленг такой, молодежный. Продолжай, Андрей.
— Так что продолжать? У меня полный инвентарь бересты и мертвая кошка. Это, простите, фигня. Введите разные мечи с характеристиками. Введите броню. Сделайте ее разноцветной в зависимости от уникальности и дайте возможность за ней гоняться целыми сутками. Тогда толпы задротов вам обеспечены. Вспомните все части Диабло. Введите возможность продавать за реал шмотки и прибавятся барыги, которые могут нарушить баланс но и приведут за собой ленивых, но богатых игроков. Все это решается и лучше сделать раньше чем россияне и тем более американцы. Если мы хотим быть лучшими, конечно.
— Ты немного не понимаешь суть проекта, Андрей, — перебил меня начальник, — это не совсем игра. То есть это, конечно, игра, но не это главное. Это — социальный эксперимент, если так можно сказать. РПГ элементы всего лишь оболочка, для более серьезных вещей.
— Ну таких нюансов я не знаю, играть там скучновато.
— Хорошо. Мы тебя поняли. Играть скучно. А жить? Интересно ли там находиться?
— Никаких стимулов особых я не вижу. Там захотят подольше пожить любители истории, всякие язычники, бездельники, которым нечем заняться.
Школьники надолго не удержатся и уйдут в другие проекты. Пенсионеры лучше пошли бы в игру про этот свой любимый СССР, хотя уже никто там толком и не жил. Для массового помешательства предпосылок я не вижу. Как игра — средне, мир — скучный, лежать в капсуле вместо того чтобы зарабатывать деньги для семьи мало кто захочет. Поначалу будет интересно, да. Но потом я не уверен.
-
Хватит! — рявкнул Берия — Достаточно! Что думаешь, Владимирович? —
Начальник помрачнел. Не слишком ли я разговорился? Может не нужно было брякать лишнего.
Доля правды в этом есть, — медленно и неуверенно сказал он, — но это всего лишь тестирование. Еще есть время и возможность улучшить игру. Для этого мы его и посылаем. Андрей, давай еще по игре. Что конкретно тебе не хватает в игровом плане? Давай по пунктам. Подумай, чего бы ты хотел добавить?
-
Больше квестов. —
-
А разве их мало? —
-
Ну мне так показалось. Я не считал, но наверное не больше десяти сделал. Можно было бы цепочки квестов для получения професиий или редких рецептов сделать. Да и вообще. Больше нужно. —
-
Дальше будет больше, Андрей. Это стартовая локация. Но вообще принято, передам твои замечания гейм дизайнерам. Еще? —
-
Про шмотки я уже говорил. Дайте больше шмоток. Раз. Дайте возможность торговать шмотками за реал. Два. —
-
Согласен. Думаю это уже заложено в планах. По крайней мере аукцион. Будет добавляться патчами. Что еще? —
-
Ачивменты. Почему нет достижений? Это же супер мотиватор для игроков. И естественно возможность ачивками меряться. Редкие и сложные достижения. Плюс очки достижений. —
-
Над этим работают. Будет. —
-
Звания будут? Такие, что светятся над головой, как в некоторых играх? Фельдмаршал. Генерал. Солдат. Богатырь киевский. Богатырь новгородский. Очень много можно придумать и мотивировать игроков зарабатывать эти знания, чтобы потом похвастаться. —